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第四十八章 旁觀者清

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蕭不離並沒有感到驚慌和焦躁,他已經進入了過去的那種狀態,能夠冷靜的分析問題了。

難道出口真的是在迷宮的中心?看來窮舉法也不管用了,這下真的要玩完了麼!

蕭不離儘量不讓死亡的恐懼影響自己的思維,他開始試着以一個局外人的身份來破解這個迷宮,拿出之前用來畫地圖的那張紙,他把目前這種情況可能的原因一條一條的列了出來。

這個迷宮的問題可能有以下幾種。

1,迷宮是活的或是有機關設計,人爲的改變了路線,使得自己總也走不出去。

2,迷宮是正常的,但是有鬼魂之類的東西干擾他,使得他不斷陷入輪迴。

3,迷宮是正常的,也沒有鬼魂,而是使用了現實中存在的某種特殊的技術使得他無法走出去。

如果換了以前的自己會怎麼對付?

他想起了當初自己玩《傳奇》的時候走石墓陣的經歷。

石墓陣是一個由許多個類似的房間組成的迷宮,每一個房間都有四扇門,每一次走出去再走回來,所回到的都不再是同一個房間,必須掌握穿梭時房間的變化規律才能走過去,成功到達石墓的下一層。

當初第一次走的時候幾乎所有人都不知道正確的走法,只能亂走一氣,有的時候走上一天也走不出去,最後只能用回城捲回城,當初他也被困在了石墓陣裏,不過他卻沒有輕易放棄。

爲了確定正確的道路他想到了一個扔金幣的方法,在每一個房間裏扔下數量不等的金幣,然後根據房間裏有幾堆金幣來判斷自己是否來過,這其實是一種排除法。

目前的困境似乎也可以用這種排出法來解決,只要在每一條自己走過的岔路的路口扔下一定數量的銅幣,下一次經過這個岔路口的時候就可以知道這條路自己是否走過了,等所有走過的岔路都被排除了,那麼剩下的一條就一定是正確的路了這就是所謂的排除法。

就是不知道這個遊戲裏可不可以往地上扔東西。

他點開包裹,點擊金錢,朝外面拖去,發現竟然可以丟棄。

先丟個一銅幣吧。

他打了阿拉伯數字1,選擇丟棄,地上果然多了一個銅幣,雖然很小但還是能夠很清楚的看到。

好樣的,他心道,這樣就沒問題了。

然後他便開始上路了,走到第一個岔路的時候他就選擇了右邊的路,並且在自己走過的那條路的入口處扔下一枚銅幣,這樣每次走到岔路口他都會看一下週圍,確保自己沒有走回頭路。

十多分鐘後,他發現自己又回到了廣場上。

他本來也沒想過會一次成功,排除法的精髓就在於不斷的排除自己走過的被證明是錯誤的路線,他剛準備換一條路繼續上路,忽然發現了一個不大對勁的地方剛纔扔在地上那枚銅幣不知道什麼時候消失不見了。

這個發現讓他頓時停下了腳步。

這是怎麼回事?蕭不離又一次陷入了沉思。

(難道這個遊戲裏扔在地上的東西會被系統刷新掉?以前傳奇就有這樣的設計。)如果是這樣的話那可真就坑爹了。

他盯着銅幣消失的地方足足有五分鐘,如果連扔東西的辦法都不能用的話那可真的就。。。。。。。。。。

突然間他的瞳孔一陣緊縮,他發現了一點不大一樣的東西,那座石碑後面,隱隱約約的露出了一隻手,一隻人類的慘白色的手,手指微勾,似乎在招呼他過去。,

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