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第338章Y幣誕生(求訂閱)

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開心農場設計定位就是簡單易懂上手容易。

也是一款打造老少皆宜的偷菜遊戲。

做太複雜了,玩家沒耐心。

反而用傻瓜式的一鍵操作,玩家的認可度會很高。

這也是華夏網民的特色。

演示程序將‘開心農場’的農場元素包括升級結構還有增值道具,都給大家展示了一遍。

除了陳楚良之外,其他有爲系的人都是第一次接觸這款叫‘開心農場’社交小遊戲。

說實話。

這款遊戲很有特色。

首先,名字就很接地氣。

然後,就是卡通圖案的農場元素,還有一系列圍繞農場開發的道具。

比如,種子。

植物界那麼多種子,隨便找一些大家生活中日常見到的,諸如糧食,諸如水果,這樣的種子來當道具,就可以滿足整個道具商城種子類別的更新。

然後就是好友互動方面。

‘偷菜’二字,剛纔在演示程序裏面出現了。

現階段,擁有電腦的人,都是經濟生活和社會地位相對較高的那羣人。

這羣人,已經脫離了農耕生活。

但是,如果讓這羣坐在辦公室裏面的白領,空閒的時候,抽出幾分鐘經營自己的農場。

這創意,簡直是神了!

“老張,我有個提議!”

看見‘開心農場’的演示程序結束之後。

和張寧比較熟悉的老譚說:“我們可以在玩家開通這款小遊戲的時候,通過程序設定,在前期免費給玩家贈送幾次低等級的種子,同時,在前期把農作物的成熟時間縮短到幾分鐘之內,儘量讓玩家開通農場,在失去等待耐心前就收穫農作物,並且再將玩家前期的升級難度變低,用這種循環漸進的方式,套牢玩家。”

提出了自己的點子,老譚的辦法,就是像釣魚的時候撒餌料喂窩子。先給開通農場的玩家,贈送一批種子,讓玩家快速收割並且升級,等他們熟悉‘開心農場’的操作模式。

一旦玩家沉迷之後,後面就是等着他們主動上鉤。

這幾乎是做遊戲這一套,最常見的套牢手段。

老譚補充了自己的意見。和老譚坐在一起的吳魚夫,因爲最近瘋狂研究《大話西遊》如何開發賺錢,也發表自己的意見,道:“其實,也可以讓玩家在低等級的時候,獲得一定數量的高等級種子。比如玩家在三級的時候,就獲得七級的果實,這樣,玩家的心裏,就會產生出一種必須要完成任務的期待感。如果我們採取贈送或者抽獎的活動,給整個遊戲所有玩家,不定期隨機派發一定量的種子,以此來拉攏用戶的粘度,這款遊戲就會隨着玩家的沉迷,越來越強。”

兩個有爲系的核心人物,紛紛發表自己的意見。

同在一個會議室裏面,徐永也跟上大家的節拍,貢獻自己的看法:

“做遊戲,我是外行,不過剛纔聽了張總的介紹,心裏面對這款小遊戲的期待感挺強的。我覺得,這款叫開心農場的遊戲,在燕京那樣的大都市裏,估計會受到追捧,它太適合上班族了。但是,我想補充一點,用戶開通農場後只有四塊土地是不是少了?設計成六塊怎麼樣,這樣在視覺上,能讓用戶覺得他的農場開局很順眼,有沒有?還有,就是關於遊戲中的增值道具,我想,這些道具,以後,在玩家依賴度大的時候,會成爲讓玩家甘心掏錢付費購買的吧?所以,在設計上,我們必須要讓玩家知道,增值道具獲得的難度很大,一旦收費的時候,玩家購買的能力纔會強烈,便宜的東西,在華夏永遠都不受重視。”

徐永也是一個人才,能夠提出自己遊戲研發之外的參考,也說明他在有爲科技即將推出的主打產品考慮。

都提出了意見之後,這款‘開心農場’的設計就有點日臻完美了。

這時候,陳楚良做了個總結,道:“我看到了大家的熱情,很不錯!”

他很慶幸,有爲系的所有人,現在都進入角色,並且發揮各自的才能。

‘開心農場’的思路,是陳楚良提出來的。

但是,所有的設計,都是張寧帶技術團隊去完成,他沒有做任何指導,完全是讓張寧拿着一個慨念,就開始搞設計圖。

現在,最初的模型設計弄出來了。

在剛纔的展示上。

整個有爲系的人看了之後,各抒己見,幾乎已經將整個‘開心農場’修改的非常完美。

這是陳楚良最願意看到的團隊合作精神。

都不用他自己一條條的點出那裏不足,自己的團隊就可以把整個產品完善。這足以說明,在今後,陳楚良只要提出一個慨念,產品做出來之後的成熟度,一定能達到他心裏面的預期。

這就解放了他的時間和精力!

“整個‘開心農場’的設計,現在需要改動的地方,就是大家剛纔提出來的幾點意見。寧子,你下來帶着技術團隊,將大家的意見整合在一起,對‘開心農場’進行改動,改好之後,我們大家,再看改動後的效果。”

讓張寧可以先休息一會兒,這次凝聚整個有爲系所有人的力量,拿‘開心農場’這個產品來練手,效果還不錯,至少,看到了整個團隊的人擰在一起就是一股繩。

至於徐永說的收費問題。

開心農場,是肯定要收費的。

這款遊戲的火熱期也就半年左右。

但是,肯定不可能一上線就收費,怎麼也要等固定用戶達到一定的數量之後,纔會開通收費模式。

不過,在這裏,陳楚良有必要考慮開始打造一種烙上有爲科技標誌的虛擬遊戲幣,爲以後整個有爲科技所有互聯網產品增值道具的購買做好鋪墊。

就像上輩子陳楚良最熟悉騰訊q幣。

騰訊用戶,在騰訊系所有產品中購買增值道具,完全用q幣作爲交易貨幣。

而q幣的類型,也有點像互聯網上的一張銀行卡。

持卡者爲發行該虛擬幣的公司用戶。

只要該用戶,在該公司任何產品上消費增值道具,這個虛擬貨幣都能夠進行支付。

既方便了用戶,也方便在某個公司產品越來越多的時候,購買貨幣不統一,造成整體管理困難。

如今,有爲科技已經推出了核心產品yy,那麼陳楚良一直就想打造的y幣,也該誕生了。

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